Spielen gegen Phishing

Wie man durch digitale Spiele das Bewusstsein für Phishing-Attacken steigern kann.



Projekt

Social Engineering-Attacken – wie z.B. Phishing – machen ca. drei Viertel aller Cyberattacken aus. Es sind Attacken durchgeführt von Cyberkriminellen, um an sensible Daten von Privatpersonen und Unternehmen zu gelangen. Dabei wird der Faktor Mensch ausgenutzt. Neben technischen Vorkehrungen gilt es soziale Schutzmaßnahmen zu treffen. In dem Projekt wird anhand eines Spiels trainiert, worauf es beim Erkennen von Phishing-Emails ankommt, um nicht Opfer solcher Attacken zu werden.


Mitforschen

Interessiert? Dann werde Citizen Scientist!
Teste eine Anti-Phishing Spieleumgebung, gib Feedback für die laufende Entwicklung des Spiels, und bring im Rahmen eines Wettbewerbs eigene Ideen und Konzepte für neue Mini-Spiele ein!


Wer kann mitforschen?

Das Angebot richtet sich an:

  • Schulklassen (Unterstufe)
  • Schulklassen (Oberstufe),
  • Einzelpersonen (keine Alterseinschränkung).

Teilnahmeberechtigt sind Schülerinnen und Schüler sowie Einzelpersonen mit Wohnsitz Österreich.


Was passiert mit den Beiträgen der Citizen Scientists?

Diese dienen als Basis für laufende Verbesserungen im Spiel PhishingWars. Die besten Ideen und Konzepte für Mini-Spiele gelangen auf eine Short-List für eine mögliche Umsetzung in den Projekten DOGANA und COMPACT (Projektstart: Mai 2017).


Was gibt es zu gewinnen?

Pro Kategorie werden drei Preise vergeben. Die drei Kategorien sind:

  • Schulklassen der Unterstufe,
  • Schulklassen der Oberstufe und
  • Einzelpersonen.

Schulklassen erhalten das Preisgeld als Zuschuss für die Klassenkassa:

  1. Platz – 600 Euro;
  2. Platz – 300 Euro;
  3. Platz – 100 Euro.

Einzelpersonen erhalten attraktive Sachpreise:

  1. Platz – Apple Watch Nike+
  2. Platz – Little Bits Smart Home Kit
  3. Platz – Raspberry PI Secure Tor Browser Kit


Wie werden GewinnerInnen ermittelt?

Neben deinen Rückmeldungen zählen vor allem Ideen und Konzepte. Wir bewerten anhand folgender Kriterien:

  • Neuartigkeit: Originalität und Themenbezug
  • Machbarkeit: Akzeptanz und Realisierbarkeit
  • Nützlichkeit: Eignung und Effektivität
  • Form: Vollständigkeit und Verständlichkeit

Insgesamt können 30 Punkte erreicht werden: 10 für das Feedback, 20 für die Ideen und Konzepte. Die endgültige Auswahl der ersten drei Plätze in den jeweiligen Kategorien trifft eine Jury.


Termine

Wichtige Phasen und Termine im Projekt:

  1. Registrierung ab 9. April 2017
  2. Spielen und Feedback auf das Spiel PhishingWars – Mai-Juni 2017
  3. Feedback-Fragebogen muss bis spätestens 31. Mai 2017 ausgefüllt sein
  4. Wettbewerb zu Ideen und Konzepten für neue Mini-Spiele – Einreichungen bis 30. Juni 2017


Registrierung

Für eine Teilnahme am Projekt Spielen gegen Phishing ist eine Registrierung notwendig. Schülerinnen und Schüler werden einzeln registriert, die Beiträge werden aber auf Klassenbasis gewertet. Wir bitten auch die betreuenden Lehrerinnen und Lehrer sich zu registrieren. Klicke auf folgenden Link, um die Registrierung zu starten:
Zur Registrierung

Wie geht es nach der Registrierung weiter? Nach erfolgreicher Registrierung erhältst du von nun an alle weiteren Informationen zur Teilnahme per E-Mail.


Einreichung

Spielideen und Konzepte können auf unterschiedlichste Art und Weise aufbereitet sein. Einzige Einschränkung: alle Einreichungen erfolgen digital.
Mögliche Einreichungsmodalitäten:

  • Illustrationen: graphische Aufbereitung des Spielkonzepts (z.B. in Form eines Comics, Storyboards…)
  • Videos: filmische Aufbereitung des Spielkonzepts (z.B. in Form eines Kurzfilms, einer Animation…)
  • Digital Mockups: prototypische Aufbereitung des Spielkonzepts (z.B. in Form von kurzen programmierten Sequenzen…)

Weitere Details zur Einreichung folgen nach erfolgreicher Registrierung per E-Mail.


Citizen Science Award 2017

Bereits über 7.000 Personen aus ganz Österreich forschten im Rahmen des Citizen Science Awards um die Wette. Nach dem großen Erfolg in den letzten beiden Jahren lädt das BMWFW auch 2017 wieder interessierte Bürgerinnen und Bürger zum Mitforschen ein! Nähere Informationen:
http://zentrumfuercitizenscience.at/de/Award2017/


Impressum

AIT Austrian Institute of Technology GmbH
Giefinggasse 2 | 1210 Vienna | Austria
Service-Kontaktmöglichkeit: Center for Technology Experience technologyexperience(at)ait.ac.at
Donau-City-Straße 1 | 1220 Vienna | Austria
Firmenbuchnummer: 115980 i
Firmenbuchgericht: Handelsgericht Wien
UID: ATU 14703506
Aufsichtsbehörde: Rechnungshof
Kammerzugehörigkeit: Wirtschaftskammer Wien
Unternehmensgegenstand: Forschungs- und Entwicklungsaufgaben jeglicher Art sowie damit zusammenhängende Dienstleistungen






Geschäftsführung: DI Anton Plimon, Univ.Prof. Dr. Wolfgang Knoll
Aufsichtsrat: Dkfm. Dr. Hannes Androsch (Vorsitzender), Mag.a Maria Kubitschek(Stellvertretende Vorsitzende), Ing. Mag. Peter Koren (Stellvertretender Vorsitzender), Mag.a Mariana Karepova, DI Dr. Franz Michael Androsch, Mag. Anton Schantl, Mag. Bernhard Schatz, DI Harald Loos, DI Mag. Wolfgang Pell, Dr. Klaus Pseiner, Mag. Ingolf Schädler, Ing. Karl Farthofer, Dr. Gustavo Fernandez Dominguez, Christian Gärtner, Thomas Huger, DI Christina Tamas, Univ.Doz. Dr.in Eva Wilhelm
Gesellschafter: Republik Österreich (Bundesministerium für Verkehr, Innovation und Technologie) 50, 46% , Verein zur Förderung von Forschung und Innovation (Industriellenvereinigung Österreich) 49,54%.