Social Engineering-Attacken – wie z.B. Phishing – machen ca. drei Viertel aller Cyberattacken aus. Es sind Attacken durchgeführt von Cyberkriminellen, um an sensible Daten von Privatpersonen und Unternehmen zu gelangen. Dabei wird der Faktor Mensch ausgenutzt. Neben technischen Vorkehrungen gilt es soziale Schutzmaßnahmen zu treffen. In dem Projekt wird anhand eines Spiels trainiert, worauf es beim Erkennen von Phishing-Emails ankommt, um nicht Opfer solcher Attacken zu werden.
Interessiert? Dann werde Citizen Scientist!
Teste eine Anti-Phishing Spieleumgebung, gib Feedback für die laufende Entwicklung des Spiels, und bring im Rahmen eines Wettbewerbs eigene Ideen und Konzepte für neue Mini-Spiele ein!
Das Angebot richtet sich an:
Teilnahmeberechtigt sind Schülerinnen und Schüler sowie Einzelpersonen mit Wohnsitz Österreich.
Diese dienen als Basis für laufende Verbesserungen im Spiel PhishingWars. Die besten Ideen und Konzepte für Mini-Spiele gelangen auf eine Short-List für eine mögliche Umsetzung in den Projekten DOGANA und COMPACT (Projektstart: Mai 2017).
Pro Kategorie werden drei Preise vergeben. Die drei Kategorien sind:
Schulklassen erhalten das Preisgeld als Zuschuss für die Klassenkassa:
Einzelpersonen erhalten attraktive Sachpreise:
Neben deinen Rückmeldungen zählen vor allem Ideen und Konzepte. Wir bewerten anhand folgender Kriterien:
Insgesamt können 30 Punkte erreicht werden: 10 für das Feedback, 20 für die Ideen und Konzepte. Die endgültige Auswahl der ersten drei Plätze in den jeweiligen Kategorien trifft eine Jury.
Wichtige Phasen und Termine im Projekt:
Für eine Teilnahme am Projekt Spielen gegen Phishing ist eine Registrierung notwendig. Schülerinnen und Schüler werden einzeln registriert, die Beiträge werden aber auf Klassenbasis gewertet. Wir bitten auch die betreuenden Lehrerinnen und Lehrer sich zu registrieren. Klicke auf folgenden Link, um die Registrierung zu starten: Zur Registrierung Wie geht es nach der Registrierung weiter? Nach erfolgreicher Registrierung erhältst du von nun an alle weiteren Informationen zur Teilnahme per E-Mail.
Spielideen und Konzepte können auf unterschiedlichste Art und Weise aufbereitet sein. Einzige Einschränkung: alle Einreichungen erfolgen digital.
Mögliche Einreichungsmodalitäten:
Weitere Details zur Einreichung folgen nach erfolgreicher Registrierung per E-Mail.
Bereits über 7.000 Personen aus ganz Österreich forschten im Rahmen des Citizen Science Awards um die Wette. Nach dem großen Erfolg in den letzten beiden Jahren lädt das BMWFW auch 2017 wieder interessierte Bürgerinnen und Bürger zum Mitforschen ein! Nähere Informationen: http://zentrumfuercitizenscience.at/de/Award2017/
AIT Austrian Institute of Technology GmbH
Giefinggasse 2 | 1210 Vienna | Austria
Service-Kontaktmöglichkeit: Center for Technology Experience technologyexperience(at)ait.ac.at
Donau-City-Straße 1 | 1220 Vienna | Austria
Firmenbuchnummer: 115980 i
Firmenbuchgericht: Handelsgericht Wien
UID: ATU 14703506
Aufsichtsbehörde: Rechnungshof
Kammerzugehörigkeit: Wirtschaftskammer Wien
Unternehmensgegenstand: Forschungs- und Entwicklungsaufgaben jeglicher Art sowie damit zusammenhängende Dienstleistungen
Geschäftsführung: DI Anton Plimon, Univ.Prof. Dr. Wolfgang Knoll
Aufsichtsrat: Dkfm. Dr. Hannes Androsch (Vorsitzender), Mag.a Maria Kubitschek(Stellvertretende Vorsitzende), Ing. Mag. Peter Koren (Stellvertretender Vorsitzender), Mag.a Mariana Karepova, DI Dr. Franz Michael Androsch, Mag. Anton Schantl, Mag. Bernhard Schatz, DI Harald Loos, DI Mag. Wolfgang Pell, Dr. Klaus Pseiner, Mag. Ingolf Schädler, Ing. Karl Farthofer, Dr. Gustavo Fernandez Dominguez, Christian Gärtner, Thomas Huger, DI Christina Tamas, Univ.Doz. Dr.in Eva Wilhelm
Gesellschafter: Republik Österreich (Bundesministerium für Verkehr, Innovation und Technologie) 50, 46% , Verein zur Förderung von Forschung und Innovation (Industriellenvereinigung Österreich) 49,54%.